約 4,030,184 件
https://w.atwiki.jp/ivdd/pages/1909.html
藤枝バイナリ 監督 宇佐見空「制服美少女 第1章 宇佐見空 ~空からの贈り物~」 出演者 宇佐見空 メーカー タスクビジュアル 発売日 2007/3/20 通販 DMM
https://w.atwiki.jp/swfspec/pages/50.html
バイナリデータ 目次 DefineBinaryData Starting with version 9, the SWF file format specification supports the inclusion of arbitrary blobs of binary data.
https://w.atwiki.jp/torrent2/pages/29.html
トモダチコレクション PSP DSなど徹底解説 トモダチコレクション マジコン対策回避方法 速達メール便送料無料 新品 DS トモダチコレクション 価格:3,280円(税込、送料別) どうやらトモダチコレクションにマジコン対策がかけられていたようなんですが; ... それにしても最近全てのDSソフトにマジコン対策がされています。 ... トモダチコレクションのNDSファイルを『tomo.nds』に改名します。 ... 【NDS】トモダチコレクションマジコン対策【2ちゃんねる/裏技・改造板】 【NDS】トモダチコレクションマジコン対策. こんなスレッドもありますがいかがでしょうか? ... 【NDS】トモダチコレクションマジコン対策(460) 1 名無しさん@お腹いっぱい。 ... マジコンスレなんだから、マスターコード云々はスレ違いなんだよwww ... 1. マジコンでトモダチコレクションをやろうとしています。 バイナリをしたあとやっ... バイナリをしたあとやってみてセーブして電源を切るとまた最初から。 時刻設定から始まります・・・ だれか教えていただけませんか? 解決済み - 更新日時 2009/09/05 06 35 11 - 回答数:2 - 閲覧数:259 エンターテインメントと趣味 ゲーム 2. ともだちコレクションについて。ROM 「ともだちコレクション」をダウンロードし... をダウンロードしてDSで起動したのですが、何度やっても同じところでフリーズしてしまいます。 どうすればよいのでしょうか? 解決済み - 更新日時 2009/08/13 05 11 15 - 回答数:2 - 閲覧数:1739 エンターテインメントと趣味 ゲーム 3. トモダチコレクションで トモダチコレクションのROMを吸い取ったんですが マジ... マジコン対策されていて途中で真っ白に なります誰か回避コードの入れ方と 回避コードを教えてください 解決済み - 更新日時 2009/07/12 04 46 30 - 回答数:3 - 閲覧数:2326 エンターテインメントと趣味 ゲーム 携帯型ゲーム全般 4. DSTTでともだちコレクションはできるのでしょうか? いやいや、解決しましたって違法行為ですから。 対策が施されてるトモダチコレクションなどのソフトをマジコンで回避した時点で違法となります。 解決済み - 更新日時 2010/03/09 05 16 09 - 回答数:3 - 閲覧数:36 エンターテインメントと趣味 ゲーム ニンテンドーDS 5. マジコンのバイナリ変更について R4とDSTTにトモダチコレクションをいれよ... トモダチコレクションをいれようとおもいバイナリを変更しましたR4にトモダチコレクションをいれたら普通にできました 次にDSTTにトモダチコレクションをいれたら初期化設定でホワイトアウトしました バイナ... 解決済み - 更新日時 2009/10/28 08 21 57 - 回答数:5 - 閲覧数:396 エンターテインメントと趣味 ゲーム 携帯型ゲーム全般 6. マジコンとの通信 友人などにマジコンを使用している 人がいるのですが、 (... (私は購入した事も使った事もないです) 友人のマジコンに入っているどうぶつの森や トモダチコレクションと、 私の普通に買ったどうぶつの森や トモダチコレクションと通信するとします。 そしたら、... 解決済み - 更新日時 2010/03/03 18 33 00 - 回答数:3 - 閲覧数:4 エンターテインメントと趣味 ゲーム ニンテンドーDS 7. DSソフトのトモダチコレクションからSMS2でセーブデータのバックアップをとろうと... バックアップをとろうとしたのですが、 「未確認のカードです」と表示させて、ROMカードを認識してくれません。 「dump」では認識してくれるのですが、マジコンは使わないので、セーブデータの「backup」... 解決済み - 更新日時 2009/11/06 06 09 45 - 回答数:1 - 閲覧数:141 エンターテインメントと趣味 ゲーム 携帯型ゲーム全般 8. dsでどのゲームがおすすめですか(マジコン、改造なし) トモダチコレクション、大合奏!バンドブラザーズDX 解決済み - 更新日時 2009/12/29 08 58 26 - 回答数:2 - 閲覧数:9 エンターテインメントと趣味 ゲーム 携帯型ゲーム全般 1Unofficial DSTT Kernel v117a13_rev39a 日本語版 1.9%17 2Unofficial DSTT Kernel_v117a13_rev39a(JAP)1.9%17 3dstt エラーコード51.9%17 4Unofficial DSTT Kernel v117a13_rev39a1.2%11 5閉ざされた病棟 回避1.2%11 6閉ざされた病棟 パッチ1.1%10 7閉ざされた病棟 パッチ1.1%10 8DSTT FW1.4.11%9 9閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II- 回避1%9 10閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II- パッチ0.8%7 11Unofficial DSTT Kernel_v117a13_rev39a0.6%6 12閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II- 回避0.6%6 13ポケモン マジコン 通信エラー0.5%5 14dstt エラーコード40.4%4 15【マジコン対策】閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II- 0.4%4 16ポケモン ブラック マジコン 交換0.4%4 17大神伝 TT0.4%4 18閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II- 対策回避0.4%4 19螟ァ逾樔シ?~蟆上&縺榊、ェ髯ス~ 襍キ蜍輔〒縺阪↑縺0.3%3 20Unofficial DSTT Kernel v117a13_rev39a 0.3%3 21Unofficial DSTT Kernel_v117a12(JPN)52400.3%3 22nds ホワイト パッチ0.3%3 23ポケモン ブラック 交換 DSTT0.3%3 24マジコン 起動しない 大神伝 小さき太陽0.3%3 25閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II- マジコン対策0.3%3 26閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II 回避0.3%3 27閉ざされた病棟 -dementium ii- 回避コード0.3%3 28閉ざされた病棟 patch0.3%3 29閉ざされた病棟 回避0.3%3 30v1.17a13 rev39 ポケモン0.2%2 311.4.2 dstt0.2%2 325240 パッチ0.2%2 33DSTT Kernel_v117a13_rev39a ポケモン0.2%2 34DSTT/DSTTi 非公式最新カーネル ポケモン 通信対戦0.2%2 35TT回避パッチ0.2%2 36Unofficial DSTT Kernel v1.17a12_rev38 日本語版0.2%2 37Unofficial DSTT Kernel ポケットモンスター ブラック error0.2%2 38Unofficial DSTT Kernel_v117a13_rev39a 中国0.2%2 39dementium ii patch0.2%2 40dementium2 回避0.2%2 41dementium2 パッチ0.2%2 42ak2i0.2%2 43ds ポケモン 回避通信0.2%2 44dstt errcode 50.2%2 45dstt fw1.4.10.2%2 46dstt エラー 50.2%2 47dstt wiki カーネル0.2%2 48dstt 大神伝0.2%2 49dsttエラーコード50.2%2 50nds 閉ざされた病棟 -dementium ii- 回避パッチ0.2%2 51nds 探偵 神宮寺三郎DS 赤い蝶 pacht0.2%2 52patch 52400.2%2 53v1.17a13rev390.2%2 54dstt ポケモンBW 回避コード0.2%2 55とざされた病棟 回避0.2%2 56ブラック マジコン 通信対戦0.2%2 57ポケットモンスター ブラック 回避 tt0.2%2 58ポケットモンスター ホワイト ak2iマジコン対策 起動 回避方法0.2%2 59ポケットモンスター ブラック マジコン 通信できない0.2%2 60ポケモン nds パッチ0.2%2 61ポケモン ブラック ホワイト 回避 通信0.2%2 62ポケモン ブラック DSTT 通信0.2%2 63ポケモン 黒 回避 エラーコード-50.2%2 64ポケモンブラックDSTT通信0.2%2 65マジコン エラーコード40.2%2 66マジコン対策 大神伝 声が日本語でない0.2%2 67大神伝 -小さき太陽 DSTT0.2%2 68大神 マジコン対策0.2%2 69大神伝 小さき太陽 マジコン tt起動0.2%2 70大神伝 小さき太陽 対策 エラーコード40.2%2 71大神伝 tt回避コード0.2%2 72大神伝 起動 ポケモン0.2%2 73閉ざされた パッチ0.2%2 74閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II 回避方法0.2%2 75閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II- バイナリ0.2%2 76閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II 回避0.2%2 77閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II- マジコン0.2%2 78閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II- 回避コード0.2%2 79閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II- 回避パッチ0.2%2 80閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II- マジコン対策回避方法0.2%2 81閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II- 起動0.2%2 82閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-マジコン対策0.2%2 83閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-回避0.2%2 84閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-マジコン対策回避0.2%2 85閉ざされた病棟 -dementium ii- バイナリ0.2%2 86閉ざされた病棟 パッチ pass0.2%2 87閉ざされた病棟 バイナリ編集0.2%2 88閉ざされた病棟パッチ0.2%2 89閉ざされた病棟2 パッチ0.2%2 90閉ざされた病棟 -dementium ii- 回避0.2%2
https://w.atwiki.jp/mpegonmac/pages/66.html
簡単な説明 IntelMacでキビキビ動くソフトは、ユニバーサルバイナリで開発されてないといけない。iLifeやiWorkをはじめ、ぼつぼつユニバーサルバイナリのソフトが出始めている。 IntelMacでキビキビ動かないものはRosetta?。クロック周波数が同じなら、G4やG5のほうが速い。 難しい説明 一つのソフトを、互換性のない複数のCPUで実行できるように各CPU用のコードを同時に格納した形式のひとつ。PowerPCアーキテクチャとx86アーキテクチャをサポートする。 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 用語辞典に戻る
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/2688.html
シングル・バイナリ 読み:しんぐるばいなり 英語:single binary 別名: 種類: 意味: シングルバイナリとは、ひとつのバイナリ(プログラムデータ)のことであり、通常はひとつのソフトウェアで多言語などに対応することを指します。 シングルバイナリであれば、各国ごとにソフトウェアを作りなおすことなく、言語パックなどの変換ソフトで多言語に対応出来ます。 2018年02月16日 言語パック? マルチ・ランゲージ? Windows Vista
https://w.atwiki.jp/gdiplusplus/pages/29.html
1. 使い方 2. バイナリ 3. 更新履歴 4. FAQ バイナリ 上に行くほど最新 (☆印が付いているものは更新履歴に変更点がのってます) gdi0456 (プロトタイプ)
https://w.atwiki.jp/gdiplus2/pages/33.html
1. 使い方? 2. バイナリ 3. 更新履歴 4. FAQ? バイナリ 上に行くほど最新 (☆印が付いているものは更新履歴に変更点がのってます) gdi0456 (プロトタイプ)
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/124.html
情報 作者名:五十六 引用元:なし 概要 ファイルストリームをもっと気軽に扱えるように。 具体的にはストリーム開く、閉じるの自動化。あとモードの自動変更、ファイルストリーム削除を無理やり実装など。 母艦の閉じた時は~を使ってるから複数あると誤作動するかも・・・ 参考 ファイルの分割ツールを作ってみよう!(第75回):クジラ飛行机「文系サラリーマンのための仕事に役立つプログラミング入門」 http //pc.nikkeibp.co.jp/article/column/20080522/1003240/?P=2 解説 [読書メンバ] ・ファイル ・現在位置 ・次位置 ・バッファサイズ ・ファイルサイズ [命令メンバ] ※↓4つのA(開始バイト位置)は0起点 ・ストリーム読む(AからCNTを) ・ストリーム書く(AからBを|AにBを) ・ストリーム挿入書く(AからBを|AにBを) ・ストリーム削除(AからCNTを) ・ストリーム同位置読む(CNTを) ・ストリーム同位置書く(Aを) ・ストリーム同位置挿入書く(Aを) ・ストリーム続き読む(CNTを) ・ストリーム続き書く(Aを) ・ストリーム続き挿入書く(Aを) ・ストリーム右端読む(CNTを) ・ストリーム右端書く(Aを) ・ストリーム右端削除(CNTを) ・ストリーム初期化 ・ストリームファイル削除 ・ストリームファイル完全削除 ↑説明省略 ノリで ●バイナリアドレス変換 「00000040x0A」とか「0000004A」とかを10進数に直す。 バイナリエディタ風。 本体 #----------------------------------------------------------------------- #----------------------------------------------------------------------- #----------------------------------------------------------------------- 母艦の閉じた時は~ バイナリ終了時実行処理。 #----------------------------------------------------------------------- #----------------------------------------------------------------------- ■バイナリファイル ・現在位置{=0} ・次位置{=0} ・バッファサイズ{=524288}/*512KB*/ ・{非公開}元ファイル名 ・{非公開}一時ファイル名 ・{非公開}保持バイト数 ・{非公開}経過バイト数 ・{非公開}FILE ・ファイル存在 ・モード ・ハンドル ・ファイルサイズ ・ファイル ←ファイル設定 →ファイル取得 ・ファイル設定(Vに|Vを)~ 自身→FILE=V。 自身→現在位置=0。//リセットされます 自身→次位置=0。 もし、Vの存在=はいならば 自身→ファイル存在=はい。 自身→モード=「読」。自身→ハンドル=Vを「読」でファイルストリーム開く。 自身→ファイルサイズ=(自身→ハンドル)のファイルストリームサイズ。 自身→モード=空。(自身→ハンドル)をファイルストリーム閉じる。自身→ハンドル=空。 違えば 自身→ハンドル=空。自身→ファイル存在=いいえ。 自身→ファイルサイズ=空。自身→モード=空。 ・ファイル取得(Vを)~それ=V。 ・ストリーム初期化~ もし、自身→FILE=空ならば、「ファイルが指定されていません」で戻る。 自身→モード=「作」。自身→ハンドル=(自身→FILE)を「作」でファイルストリーム開く。 自身→モード=空。(自身→ハンドル)をファイルストリーム閉じる。自身→ハンドル=空。 自身→ファイルサイズ=0。自身→ファイル存在=はい。自身→現在位置=0。自身→次位置=0。 ・ストリーム読む(AからCNTを)~ もし、自身→FILE=空ならば、「ファイルが指定されていません」で戻る。 もし、(自身→ファイル存在)=いいえならば、「ファイルがありません」で戻る。 もし、(自身→モード=「書」)または(自身→モード=「作」)ならば 自身→モード=空。(自身→ハンドル)をファイルストリーム閉じる。自身→ハンドル=空。 もし、自身→ハンドル=空ならば 自身→モード=「読」。自身→ハンドル=(自身→FILE)を「読」でファイルストリーム開く。 自身→モード=「読」。 自身→現在位置=A。自身→次位置=A+CNT。 (自身→ハンドル)で(自身→現在位置)にファイルストリーム位置設定。 (自身→ハンドル)でCNTをファイルストリーム読む。 それで戻る。 ・ストリーム書く(AからBを|AにBを)~ もし、自身→FILE=空ならば、「ファイルが指定されていません」で戻る。 もし、(自身→ファイル存在)=いいえならば、自身→ストリーム初期化。 もし、(自身→モード=「読」)または(自身→モード=「作」)ならば 自身→モード=空。(自身→ハンドル)をファイルストリーム閉じる。自身→ハンドル=空。 もし、自身→ハンドル=空ならば 自身→モード=「書」。自身→ハンドル=(自身→FILE)を「書」でファイルストリーム開く。 自身→モード=「書」。 自身→現在位置=A。自身→次位置=A+(Bのバイト数)。 (自身→ハンドル)で(自身→現在位置)にファイルストリーム位置設定。 (自身→ハンドル)でBをファイルストリーム書く。 自身→ファイルサイズ=(自身→ハンドル)のファイルストリームサイズ。 「1」で戻る。 ・ストリーム削除(AからCNTを)~ もし、自身→FILE=空ならば、「ファイルが指定されていません」で戻る。 もし、(自身→ファイル存在)=いいえならば、「ファイルがありません」で戻る。 もし、(自身→モード=「読」)または(自身→モード=「書」)ならば 自身→モード=空。(自身→ハンドル)をファイルストリーム閉じる。自身→ハンドル=空。 自身→元ファイル名=自身→FILE。 自身→一時ファイル名=((自身→元ファイル名)からパス抽出)で((自身→元ファイル名)からファイル名抽出)のユニークファイル名生成。 (自身→元ファイル名)から(自身→一時ファイル名)へファイル名変更。 自身→保持バイト数=A。 H1=(自身→一時ファイル名)を「読」でファイルストリーム開く。 H2=(自身→元ファイル名)を「書」でファイルストリーム開く。 H1で0にファイルストリーム位置設定。 H2で0にファイルストリーム位置設定。 CNT2 =INT((自身→保持バイト数)÷(自身→バッファサイズ))。 もし、((自身→保持バイト数)%(自身→バッファサイズ)) 0ならば、CNT2=CNT2+1。 Jを0からCNT2まで繰り返す SZ=(自身→バッファサイズ)。 NEXT=(J+1)*(自身→バッファサイズ) もし、NEXT (自身→保持バイト数)ならば、SZ=(自身→保持バイト数)-J*(自身→バッファサイズ) S=H1でSZをファイルストリーム読む。 H2でSをファイルストリーム書く。 自身→保持バイト数=(自身→ファイルサイズ)-CNT-A。 H1で(A+CNT)にファイルストリーム位置設定。 CNT2 =INT((自身→保持バイト数)÷(自身→バッファサイズ))。 もし、((自身→保持バイト数)%(自身→バッファサイズ)) 0ならば、CNT2=CNT2+1。 Jを0からCNT2まで繰り返す SZ=(自身→バッファサイズ)。 NEXT=(J+1)*(自身→バッファサイズ) もし、NEXT (自身→保持バイト数)ならば、SZ=(自身→保持バイト数)-J*(自身→バッファサイズ) S=H1でSZをファイルストリーム読む。 H2でSをファイルストリーム書く。 H1をファイルストリーム閉じる。 H2をファイルストリーム閉じる。 (自身→一時ファイル名)をファイル完全削除。 自身→ファイル=自身→元ファイル名。 自身→現在位置=A。 自身→次位置=A。 ・ストリーム挿入書く(AからBを|AにBを)~ もし、自身→FILE=空ならば、「ファイルが指定されていません」で戻る。 もし、(自身→ファイル存在)=いいえならば、自身→ストリーム初期化。 もし、(自身→モード=「読」)または(自身→モード=「書」)ならば 自身→モード=空。(自身→ハンドル)をファイルストリーム閉じる。自身→ハンドル=空。 自身→元ファイル名=自身→FILE。 自身→一時ファイル名=((自身→元ファイル名)からパス抽出)で((自身→元ファイル名)からファイル名抽出)のユニークファイル名生成。 (自身→元ファイル名)から(自身→一時ファイル名)へファイル名変更。 自身→保持バイト数=A。 H1=(自身→一時ファイル名)を「読」でファイルストリーム開く。 H2=(自身→元ファイル名)を「書」でファイルストリーム開く。 H1で0にファイルストリーム位置設定。 H2で0にファイルストリーム位置設定。 CNT2 =INT((自身→保持バイト数)÷(自身→バッファサイズ))。 もし、((自身→保持バイト数)%(自身→バッファサイズ)) 0ならば、CNT2=CNT2+1。 Jを0からCNT2まで繰り返す SZ=(自身→バッファサイズ)。 NEXT=(J+1)*(自身→バッファサイズ) もし、NEXT (自身→保持バイト数)ならば、SZ=(自身→保持バイト数)-J*(自身→バッファサイズ) S=H1でSZをファイルストリーム読む。 H2でSをファイルストリーム書く。 //挿入 H2でBをファイルストリーム書く。 自身→保持バイト数=(自身→ファイルサイズ)-A。 CNT2 =INT((自身→保持バイト数)÷(自身→バッファサイズ))。 もし、((自身→保持バイト数)%(自身→バッファサイズ)) 0ならば、CNT2=CNT2+1。 Jを0からCNT2まで繰り返す SZ=(自身→バッファサイズ)。 NEXT=(J+1)*(自身→バッファサイズ) もし、NEXT (自身→保持バイト数)ならば、SZ=(自身→保持バイト数)-J*(自身→バッファサイズ) S=H1でSZをファイルストリーム読む。 H2でSをファイルストリーム書く。 H1をファイルストリーム閉じる。 H2をファイルストリーム閉じる。 (自身→一時ファイル名)をファイル完全削除。 自身→ファイル=自身→元ファイル名。 自身→現在位置=A。 自身→次位置=A+(Bのバイト数)。 ・ストリーム同位置読む(CNTを)~ 自身→ストリーム読む((自身→現在位置)から(CNT)を)。 ・ストリーム同位置書く(Aを)~ 自身→ストリーム書く((自身→現在位置)から(A)を)。 ・ストリーム同位置挿入書く(Aを)~ 自身→ストリーム挿入書く((自身→現在位置)から(A)を)。 ・ストリーム続き読む(CNTを)~ 自身→ストリーム読む((自身→次位置)から(CNT)を)。 ・ストリーム続き書く(Aを)~ 自身→ストリーム書く((自身→次位置)から(A)を)。 ・ストリーム続き挿入書く(Aを)~ 自身→ストリーム挿入書く((自身→次位置)から(A)を)。 ・ストリーム右端読む(CNTを)~ 自身→ストリーム読む(((自身→ファイルサイズ)-CNT)からCNTを)。 ・ストリーム右端書く(Aを)~ 自身→ストリーム書く((自身→ファイルサイズ)から(A)を)。 ・ストリーム右端削除(CNTを)~ 自身→ストリーム削除(((自身→ファイルサイズ)-CNT)からCNTを)。 ・ストリーム閉じる~ もし、自身→ハンドル≠空ならば、(自身→ハンドル)をファイルストリーム閉じる。 自身→FILE=空。自身→ファイルサイズ=空。自身→モード=空。自身→現在位置=0。自身→次位置=0。 自身→ファイル存在=いいえ。自身→ハンドル=空。 ・ストリームファイル削除~ もし、自身→FILE=空ならば、「ファイルが指定されていません」で戻る。 もし、(自身→ファイル存在)=いいえならば、「ファイルがありません」で戻る。 もし、自身→ハンドル≠空ならば、(自身→ハンドル)をファイルストリーム閉じる。 (自身→FILE)をファイル削除。 ・ストリームファイル完全削除~ もし、自身→FILE=空ならば、「ファイルが指定されていません」で戻る。 もし、(自身→ファイル存在)=いいえならば、「ファイルがありません」で戻る。 もし、自身→ハンドル≠空ならば、(自身→ハンドル)をファイルストリーム閉じる。 (自身→FILE)をファイル完全削除。 ・作る~ バイナリ終了時実行処理内容に「{名前}のストリーム閉じる。」を配列追加。 バイナリ終了時実行処理内容=空。 ●バイナリ終了時実行処理 バイナリ終了時実行処理内容をナデシコする。 ●バイナリアドレス変換(Sを|Sの) もし、Sの1から「x」を文字検索>0ならば S=Sを「x」で区切る。S[0]から1バイト右端削除。S[1]の1から1バイト削除。S=S[0] S[1]。 Sを16で十進数して戻る。 #----------------------------------------------------------------------- !進数英語リスト=「ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ」を文字列分解。 !進数数値リスト=「10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35」を「,」で区切る。 ●十進数(SをVで) 合計値とは数値。S=Sを文字列分解して配列逆順。 進数英語リストで反復、S=Sの対象を進数数値リスト[回数-1]に単置換。 Sで反復、合計値=合計値+(対象×(V^(回数-1)))。 合計値で戻る。 ●進数(SをV|SのV|SでV) 結果配列とは配列。 1の間 もし、S Vならば 進数数値リストで反復、S=Sの対象を進数英語リスト[回数-1]に単置換。 結果配列にSを配列追加。抜ける。 C=S%V。進数数値リストで反復、C=Cの対象を進数英語リスト[回数-1]に単置換。 結果配列にCを配列追加。S=(S/V)の整数部分。 結果配列を配列逆順して空で配列結合して戻る。 ●進数変換(SをAからBに) S=SをAで十進数。Sの(B)進数で戻る。 #----------------------------------------------------------------------- #----------------------------------------------------------------------- #----------------------------------------------------------------------- //サンプルプログラム テストとはバイナリファイル。 テストのファイル=ファイル選択。 テストのファイルサイズを言う。 テストの74から10/*バイト*/をストリーム読む。 それをバイナリダンプして言う。 テストの(「00000040x0A」をバイナリアドレス変換)から10をストリーム読む。 それをバイナリダンプして言う。 テストの(「0000004A」をバイナリアドレス変換)から10をストリーム読む。 それをバイナリダンプして言う。 テストの10をストリーム同位置読む。 それをバイナリダンプして言う。 ●ストリームファイルコピー(BAFAでSからVへ|BAFAでSからVに) もし、S=空ならば、「0」で戻る。 もし、V=空ならば、「0」で戻る。 AAストリをバイナリファイルとして作成。AAストリ→ファイル=S。 BBストリをバイナリファイルとして作成。BBストリ→ファイル=V。 AAストリ→バッファサイズ=BAFA。 BBストリ→ストリーム初期化。 CNT2=INT((AAストリ→ファイルサイズ)÷(AAストリ→バッファサイズ))。 もし、((AAストリ→ファイルサイズ)%(AAストリ→バッファサイズ)) 0ならば、CNT2=CNT2+1。 Jを0からCNT2まで繰り返す SZ=(AAストリ→バッファサイズ)。 NEXT=(J+1)*(AAストリ→バッファサイズ)。 もし、NEXT (AAストリ→ファイルサイズ)ならば、SZ=(AAストリ→ファイルサイズ)-J*(AAストリ→バッファサイズ) S=AAストリ→ストリーム続き読む(SZを)。 BBストリ→ストリーム続き書く(Sを)。 AAストリ→ストリーム閉じる。BBストリ→ストリーム閉じる。 「1」で戻る。 グループのメンバ関数内でメンバ変数を扱う場合、「自身→」は不要です。 -- SWinX (2009-01-05 12 12 37) な、なんだってー!Ω -- 管理人 (2009-01-07 00 18 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/4817.html
バイナリスター/ ここなつ アーティストそのものに関しては「ミライプリズム」を参照 音楽配信メディアミックス企画『 ひなビタ♪ 』からの楽曲 この楽曲以降からジャケット右下のロゴが「ひなビタ♪」ではなく「ここなつ」のみになっている(厳密にロゴの登場自体は「双星ルミネセンス」が初だが、そちらは両方のロゴを併記) ここなつのオリジナル楽曲が収録されるのは「ロンロンへ ライライライ!」(2015/07/03)以来1年2か月ぶりの楽曲である(FLOOR「ここなつプロデュースコンテスト」楽曲を除く) VIVID WAVEにて2019/10/25よりジャンルが「SDVXオリジナル他」→「ひなビタ♪」へ移動された Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 03 0489 135 1 55 III 75 ひなビタ♪ CUTEG ユカリ☆club ADVANCED 08 0774 EXHAUST 13 1088 VIVID 17 1405 VIVID WAVE 8.5 ふわふわユカタニ ジャンル変更「SDVXオリジナル他」→「ひなビタ♪」 +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 1 強 0 中 1 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 3 強 0 中 4 弱 0 逆詐称 0 VIVID 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 1 逆詐称 0 動画 [部分編集] 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、 BGCOLOR(#f19){VVD}をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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HDFのバイナリ出力 HDFファイルのバイナリ出力には、hdpコマンドを用いる。 hdp dumpsdsの実行 hdp dumpsds フィルターオプション コンテンツオプション 出力オプション 入力HDFファイル 以下マニュアルの日本語訳 フィルターオプション どのSDSをdumpするか指定する。 -i index index で指定された数値でSDSデータをdumpする。数値は、SDSデータのファイル内での順番に対応 -r ref ref で指定されたSDS内の参照番号でSDSデータをdumpする。 -n name name で指定された変数名でSDSデータをdumpする。 -a すべてのSDSデータをdumpする。(デフォルト) コンテンツオプション -v 注釈を含むすべてを出力する。(デフォルト) -h ヘッダーだけ出力する。 -d データだけ出力する。 出力オプション -o fn 出力ファイル名を fn で指定する。 -b バイナリ出力。 -x アスキー出力。(デフォルト) 注意 3つのカテゴリーのオプションのいずれの組み合わせでも用いることができるが、一つのカテゴリーの中で2つ以上のオプションは指定できない。 HDFファイルのヘッダー情報を表示 hdp dumpsds -h 入力HDFファイル | less HDFファイルのバイナリ出力 hdp dumpsds -i 0 -d -b 入力HDFファイル 出力ファイル名 出力が2バイト?? HDFファイルのアスキー出力 hdp dumpsds -i 0 -d -a 入力HDFファイル 出力ファイル名 hdp dumpvdの実行 SDSではなくVDATAにデータがある場合にはこちらを使う。